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交互设计中的简约⾄上
交互体验在交互设计⼯作中,经常会对⻚⾯复杂的信息重构。《简约⾄上-交互式设计四策略》中提出4点简约设计原则:删除、隐藏、组织和转移。这四个策略,在交互设计时,可…2天前 -
重新定义「交互设计5大定律」
交互体验前段时间应邀给部门内新入职的校招设计师讲一堂设计法则的基础课,作为交互设计师,交互设计定律肯定是绕不开的一个知识点,但对于网上广为流传的《交互设计7大定…2天前 -
APP设计中交互动画的作用
交互体验动画是我们耳熟能详的东西,也是我们从小看到大的画面,从儿时记忆的电视动画片,到长大后的手机动画,给我们的感觉其实已经不再是什么神秘或者奢侈的事物。本文作…5天前 -
聊聊“等待”的交互设计
交互体验大家在使用各种APP和软件等互联网产品时,“等待”过程会频繁的出现在使用过程中。在现有技术条件下,等待是人们和这些互联网产品交互过程中不可避免的,尤其是…1周前 -
关于物联网交互创新
交互体验随着网络条件的提升与智能化科技的发展,我们的生活、学习、办公正在不断智能化、数字化。而在这个物联网高速发展的时代,交互方式发展了哪些变化呢? 一、背景 …1周前 -
2021年越来越火的车载交互该怎么设计?
交互体验当前,移动设备在消费市场得到很大的变化——从手机到可穿戴设备。移动设备越来越实惠,实现了前所未有的大面积普及。慢慢地,移动设备逐渐“蚕食”人们的生活,在…4周前 -
用户调研,设计师是认真的
交互体验相信大家都很清楚用户研究的重要性了。在笔者心中,用研能力应该是设计师的必备技能,而不只是加分项。在分工明确的公司里,虽然有专门的人因研究团队和用户研究团…4周前 -
浅析UX中的视觉层次结构
交互体验有的时候,一个页面上堆满了设计元素,用户看的眼花缭乱,甚至不知道重点在哪里。如果你难以在页面上找到焦点,则布局可能缺少清晰的视觉层次。 应该如何体现视觉…1月前 -
Google设计指南:全套AR 应用设计攻略(下)
交互体验上一篇文章中,格格学姐为大家分享了AR设计中用户细节、用户舒适度等基础性知识。今天就继续为大家分享如何提升与虚拟资源的交互感等关键问题! 01、怎样与虚…1月前 -
如何撰写一份专业的交互设计文档?
交互体验交互设计文档也称DRD(Design Requirement Document)。是交互设计师把抽象的产品需求转化为具象的线框图呈现的过程,在交互设计日…1月前 -
交互思考:无处不在的用户习惯
交互体验我们在互联网产品的设计过程中,常常伴随着一个词:用户习惯。设计师们希望尝试更多新颖的交互方式或者视觉效果,却常常受限于用户习惯。实际上,建立在用户习惯上…1月前 -
Google设计指南:全套AR 应用设计攻略(上)
交互体验从出师未捷的GoogleGlass到全球爆款的PokemonGo,AR在大众视野中来来去去已经不是什么新鲜概念了。一方面AR已经广泛地进入消费级市场,意…1月前 -
七个UI设计小Tip,从心理学角度谈谈有限的注意力
交互体验人类的注意力非常有限,外界刺激即使经过了感官系统被我们接收,能够获得我们注意的信息依然非常有限。当我们与界面进行有目的的互动时,一些行为和方式会因此变得…1月前 -
密室逃脱游戏中的交互
交互体验最近沉迷于密室逃脱游戏,一开始只是纯被吸引,有玩物丧志的感觉,但渐渐发现,密室逃脱本身是一个不断发现线索解决问题的过程,而在这个过程中,脑洞逐渐得到了扩…1月前 -
交互思考:被忽视的无网络状态
交互体验我们在设计 App 的过程中,经常会遇到异常场景,如无网络状态相关的情况,对许多设计师来说,这些场景往往都是“黑盒”,也很少会去注意甚至忽视这些场景。本…2月前 -
交互设计 | 网易云音乐的抱一抱功能
交互体验最近,网易云上线“抱抱”彩蛋功能,在任意歌曲评论区,用户可以通过两个手指捏合的方式就可去“抱”一个用户的评论,非常治愈。那么网易云音乐抱抱彩蛋怎么触发呢…2月前 -
2021年UI设计趋势,了解下
交互体验2021年了,今天这篇文章将带领大家了解下今年的UI设计趋势。希望能够带领大家提升眼界,丰富设计阅历,提升设计格局与品味。其实设计趋势一直都是渐进延续和…2月前 -
理解交互设计 | 如何发现需求,寻找创新的机会点?
交互体验本文是针对自己最近学习交互设计知识的一个理解与学习笔记,通过阅读《交互设计原理与方法》书籍的学习并结合上一篇文章《理解交互设计从0到1》的总结,进一步学…2月前 -
场景与体验 | 为啥那些交互动画如此“丝滑”
交互体验交互动画对数字产品的用户体验有着深刻的影响,在用户界面体验中,动作不仅仅是一个视觉装饰;它更能够促进用户对产品的参与,扩大设计交流的范围。 01、写在前…2月前
交互体验
交互体验栏目分享用户体验、网站设计、图形设计、视觉设计等独立领域知识,现在的交互设计师远非仅仅负责文字和图片,而是负责创建在屏幕上的所有元素,所有用户可能会触摸,点按或者输入的东西。