Html5 Canvas声波扩散线条动画特效代码

Html5 Canvas声波扩散线条动画特效代码

这是一款html5 canvas绘制模拟声波扩散线性传播动画特效。canvas元素使用JavaScript在网页上绘制图像。画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。canvas拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

使用方法
在页面引入以下JavaScript代码

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
<script>
var ClassicalNoise = function(r) { // Classic Perlin noise in 3D, for comparison
    if (r == undefined) r = Math;
  this.grad3 = [[1,1,0],[-1,1,0],[1,-1,0],[-1,-1,0],
                                 [1,0,1],[-1,0,1],[1,0,-1],[-1,0,-1],
                                 [0,1,1],[0,-1,1],[0,1,-1],[0,-1,-1]];
  this.p = [];
  for (var i=0; i<256; i++) {
      this.p[i] = Math.floor(r.random()*256);
  }
  // To remove the need for index wrapping, double the permutation table length
  this.perm = [];
  for(var i=0; i<512; i++) {
        this.perm[i]=this.p[i & 255];
  }
};
   
ClassicalNoise.prototype.dot = function(g, x, y, z) {
    return g[0]*x + g[1]*y + g[2]*z;
};
   
ClassicalNoise.prototype.mix = function(a, b, t) {
    return (1.0-t)*a + t*b;
};
   
ClassicalNoise.prototype.fade = function(t) {
    return t*t*t*(t*(t*6.0-15.0)+10.0);
};
   
  // Classic Perlin noise, 3D version
ClassicalNoise.prototype.noise = function(x, y, z) {
  // Find unit grid cell containing point
  var X = Math.floor(x);
  var Y = Math.floor(y);
  var Z = Math.floor(z);
     
  // Get relative xyz coordinates of point within that cell
  x = x - X;
  y = y - Y;
  z = z - Z;
     
  // Wrap the integer cells at 255 (smaller integer period can be introduced here)
  X = X & 255;
  Y = Y & 255;
  Z = Z & 255;
     
  // Calculate a set of eight hashed gradient indices
  var gi000 = this.perm[X+this.perm[Y+this.perm[Z]]] % 12;
  var gi001 = this.perm[X+this.perm[Y+this.perm[Z+1]]] % 12;
  var gi010 = this.perm[X+this.perm[Y+1+this.perm[Z]]] % 12;
  var gi011 = this.perm[X+this.perm[Y+1+this.perm[Z+1]]] % 12;
  var gi100 = this.perm[X+1+this.perm[Y+this.perm[Z]]] % 12;
  var gi101 = this.perm[X+1+this.perm[Y+this.perm[Z+1]]] % 12;
  var gi110 = this.perm[X+1+this.perm[Y+1+this.perm[Z]]] % 12;
  var gi111 = this.perm[X+1+this.perm[Y+1+this.perm[Z+1]]] % 12;
     
  // The gradients of each corner are now:
  // g000 = grad3[gi000];
  // g001 = grad3[gi001];
  // g010 = grad3[gi010];
  // g011 = grad3[gi011];
  // g100 = grad3[gi100];
  // g101 = grad3[gi101];
  // g110 = grad3[gi110];
  // g111 = grad3[gi111];
  // Calculate noise contributions from each of the eight corners
  var n000= this.dot(this.grad3[gi000], x, y, z);
  var n100= this.dot(this.grad3[gi100], x-1, y, z);
  var n010= this.dot(this.grad3[gi010], x, y-1, z);
  var n110= this.dot(this.grad3[gi110], x-1, y-1, z);
  var n001= this.dot(this.grad3[gi001], x, y, z-1);
  var n101= this.dot(this.grad3[gi101], x-1, y, z-1);
  var n011= this.dot(this.grad3[gi011], x, y-1, z-1);
  var n111= this.dot(this.grad3[gi111], x-1, y-1, z-1);
  // Compute the fade curve value for each of x, y, z
  var u = this.fade(x);
  var v = this.fade(y);
  var w = this.fade(z);
   // Interpolate along x the contributions from each of the corners
  var nx00 = this.mix(n000, n100, u);
  var nx01 = this.mix(n001, n101, u);
  var nx10 = this.mix(n010, n110, u);
  var nx11 = this.mix(n011, n111, u);
  // Interpolate the four results along y
  var nxy0 = this.mix(nx00, nx10, v);
  var nxy1 = this.mix(nx01, nx11, v);
  // Interpolate the two last results along z
  var nxyz = this.mix(nxy0, nxy1, w);
   
  return nxyz;
};
   
var _extends = Object.assign || function (target) { for (var i = 1; i < arguments.length; i++) { var source = arguments[i]; for (var key in source) { if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(source, key)) { target[key] = source[key]; } } } return target; };
   
var _createClass = function () { function defineProperties(target, props) { for (var i = 0; i < props.length; i++) { var descriptor = props[i]; descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false; descriptor.configurable = true; if ("value" in descriptor) descriptor.writable = true; Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor); } } return function (Constructor, protoProps, staticProps) { if (protoProps) defineProperties(Constructor.prototype, protoProps); if (staticProps) defineProperties(Constructor, staticProps); return Constructor; }; }();
   
var _class2, _temp, _initialiseProps;
   
function _toConsumableArray(arr) { if (Array.isArray(arr)) { for (var i = 0, arr2 = Array(arr.length); i < arr.length; i++) { arr2[i] = arr[i]; } return arr2; } else { return Array.from(arr); } }
   
function _possibleConstructorReturn(self, call) { if (!self) { throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called"); } return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self; }
   
function _inherits(subClass, superClass) { if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) { throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass); } subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } }); if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass; }
   
function _classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }
   
//*??????????????????????????????/
// Utils
//*?????????????????????????????*/
   
function cycle(value, total) {
    return (value % total + total) % total;
}
   
function scaleBetween(unscaledNum, minAllowed, maxAllowed, min, max) {
    return (maxAllowed - minAllowed) * (unscaledNum - min) / (max - min) + minAllowed;
}
   
function movePointAtAngle(point, angle, distance) {
    return {
        x: point.x + Math.cos(angle) * distance,
        y: point.y + Math.sin(angle) * distance
    };
}
   
//*??????????????????????????????/
// Element
//*?????????????????????????????*/
   
var Element = function Element() {
    var _this = this;
   
    _classCallCheck(this, Element);
   
    this.dpr = 1;
   
    this.toValue = function (value) {
        return value * _this.dpr;
    };
   
    this.draw = function () {};
   
    this.update = function () {};
};
   
//*??????????????????????????????/
// Wave
//*?????????????????????????????*/
   
var Wave = (_temp = _class2 = function (_Element) {
    _inherits(Wave, _Element);
   
    function Wave(pointAmount, p1, p2) {
        _classCallCheck(this, Wave);
   
        var _this2 = _possibleConstructorReturn(this, (Wave.__proto__ || Object.getPrototypeOf(Wave)).call(this));
   
        _initialiseProps.call(_this2);
   
        _this2.p1 = p1;
        _this2.p2 = p2;
   
        var dx = p2.x - p1.x;
        var dy = p2.y - p1.y;
   
        var vx = dx / (pointAmount - 1);
        var vy = dy / (pointAmount - 1);
   
        _this2.vertices = new Array(pointAmount).fill(null).map(function (p, i) {
            return {
                x: p1.x + vx * i,
                y: p1.y + vy * i
            };
        });
        return _this2;
    }
   
    return Wave;
}(Element), _initialiseProps = function _initialiseProps() {
    var _this3 = this;
   
    this.draw = function (_ref) {
        var ctx = _ref.ctx;
   
        ctx.lineCap = 'round';
        ctx.lineWidth = _this3.toValue(2);
        ctx.strokeStyle = '#ccc';
   
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(_this3.vertices[0].x, _this3.vertices[0].y);
   
        for (var k = 0; k < _this3.vertices.length - 1; k++) {
            var p1 = _this3.vertices[k];
            var p2 = _this3.vertices[k + 1];
   
            var cpx = (p1.x + p2.x) / 2;
            var cpy = (p1.y + p2.y) / 2;
   
            // ctx.fillStyle = 'white';
            // ctx.fillRect(p1.x, p1.y, 10, 10);
   
            if (k === _this3.vertices.length - 2) {
                ctx.quadraticCurveTo(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y);
            } else {
                ctx.quadraticCurveTo(p1.x, p1.y, cpx, cpy);
            }
        }
   
        ctx.stroke();
    };
   
    this.update = function (_ref2) {
        var tick = _ref2.tick;
   
        var l = _this3.vertices.length;
        var r = 1 / l;
        _this3.vertices = _this3.vertices.map(function (p, i) {
            return {
                x: p.x,
                y: p.y + _this3.toValue(Math.sin(tick / 10 + i))
            };
        });
    };
}, _temp);
   
//*??????????????????????????????/
// Gate
//*?????????????????????????????*/
   
var Gate = function (_Element2) {
    _inherits(Gate, _Element2);
   
    function Gate(_ref3) {
        var radius = _ref3.radius,
            amount = _ref3.amount;
   
        _classCallCheck(this, Gate);
   
        var _this4 = _possibleConstructorReturn(this, (Gate.__proto__ || Object.getPrototypeOf(Gate)).call(this));
   
        _this4.reset = function () {
            _this4.setValues();
            _this4.setupWaves();
        };
   
        _this4.draw = function (canvas) {
            _this4.drawBg(canvas);
   
            canvas.ctx.save();
            canvas.ctx.beginPath();
            canvas.ctx.arc(_this4.hw, _this4.hh, _this4.radius, 0, 2 * Math.PI);
            canvas.ctx.clip();
   
            _this4.waves.map(function (wave) {
                wave.draw(canvas);
                wave.update(canvas);
            });
   
            canvas.ctx.restore();
        };
   
        _this4.amount = amount;
        _this4.radius = _this4.toValue(radius);
        _this4.diameter = _this4.radius * 2;
   
        _this4.setValues();
        _this4.setupWaves();
        return _this4;
    }
   
    _createClass(Gate, [{
        key: 'setValues',
        value: function setValues() {
            this.w = this.toValue(window.innerWidth);
            this.h = this.toValue(window.innerHeight);
            this.hw = this.w / 2;
            this.hh = this.h / 2;
        }
    }, {
        key: 'setupWaves',
        value: function setupWaves() {
            // Gate dims
            this.px = this.hw - this.radius;
            this.py = this.hh - this.radius;
            this.pw = this.diameter;
            this.ph = this.diameter;
            this.waves = [];
   
            var extend = 2;
   
            for (var i = -extend; i < this.amount + extend; i++) {
                var dy = this.ph / this.amount * i;
                var p1 = {
                    x: this.px,
                    y: this.py + dy
                };
                var p2 = {
                    x: this.px + this.pw,
                    y: this.py + dy
                };
                this.waves.push(new Wave(10, p1, p2));
            }
        }
    }, {
        key: 'drawBg',
        value: function drawBg(canvas) {
            canvas.ctx.beginPath();
   
            var gradient = canvas.ctx.createLinearGradient(this.px, this.py, this.px, this.py + this.diameter);
            gradient.addColorStop(0, '#2a5298');
            gradient.addColorStop(1, '#4298b7');
   
            var wobble = this.toValue(Math.sin(canvas.tick / 20) * 10);
            var offset = this.toValue(5);
   
            canvas.ctx.arc(this.hw, this.hh, this.radius + offset + wobble, 0, 2 * Math.PI);
            canvas.ctx.fillStyle = gradient;
            canvas.ctx.fill();
        }
    }]);
   
    return Gate;
}(Element);
   
//*??????????????????????????????/
// Ring
//*?????????????????????????????*/
   
var Ring = function (_Element3) {
    _inherits(Ring, _Element3);
   
    function Ring(_ref4) {
        var radius = _ref4.radius,
            pointAmount = _ref4.pointAmount,
            speed = _ref4.speed,
            decay = _ref4.decay,
            acceleration = _ref4.acceleration,
            wobble = _ref4.wobble,
            warp = _ref4.warp;
   
        _classCallCheck(this, Ring);
   
        var _this5 = _possibleConstructorReturn(this, (Ring.__proto__ || Object.getPrototypeOf(Ring)).call(this));
   
        _this5.draw = function (_ref5) {
            var ctx = _ref5.ctx;
            var p = _this5.points,
                v = _this5.toValue;
   
   
            ctx.lineWidth = _this5.lineWidth;
            ctx.strokeStyle = _this5.stroke;
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo((p[cycle(-1, p.length)].x + p[0].x) / 2, (p[cycle(-1, p.length)].y + p[0].y) / 2);
   
            for (var i = 0; i < p.length; i++) {
                ctx.quadraticCurveTo(p[i].x, p[i].y, (p[i].x + p[cycle(i + 1, p.length)].x) / 2, (p[i].y + p[cycle(i + 1, p.length)].y) / 2);
            }
   
            ctx.closePath();
   
            ctx.globalCompositeOperation = 'lighter';
            ctx.stroke();
            ctx.globalCompositeOperation = 'source-over';
        };
   
        _this5.update = function (_ref6) {
            var tick = _ref6.tick;
   
            _this5.speed *= _this5.acceleration;
            // this.lineWidth *= (this.acceleration / 2);
   
            _this5.points = _this5.points.map(function (p, i) {
                var wobbleAmount = Math.sin(tick / 20 + i * _this5.radOff) * _this5.wobble;
                var warpAmount = Math.cos(tick / 100) * _this5.warp;
   
                var _movePointAtAngle = movePointAtAngle(p, p.radian, _this5.speed),
                    x = _movePointAtAngle.x,
                    y = _movePointAtAngle.y;
   
                return _extends({}, p, {
                    x: x + wobbleAmount - warpAmount,
                    y: y - wobbleAmount + warpAmount
                });
            });
   
            if (!_this5.dead) {
                --_this5.decay;
                if (_this5.decay === 0) {
                    _this5.dead = true;
                }
            }
        };
   
        _this5.points = [];
   
        _this5.w = _this5.toValue(window.innerWidth);
        _this5.h = _this5.toValue(window.innerHeight);
        _this5.hw = _this5.w / 2;
        _this5.hh = _this5.h / 2;
        _this5.speed = _this5.toValue(speed);
        _this5.decay = decay;
        _this5.acceleration = acceleration;
        _this5.lineWidth = _this5.toValue(1);
        _this5.warp = _this5.toValue(warp);
        _this5.wobble = _this5.toValue(wobble);
        _this5.radOff = 2 * Math.PI / pointAmount;
   
        _this5.opacityStroke = 1;
        _this5.opacityFill = 0;
        _this5.opacityDecay = 1 / _this5.decay;
   
        _this5.center = {
            x: _this5.hw,
            y: _this5.hh
        };
   
        for (var i = 0; i < pointAmount; i++) {
            var radian = Math.PI * 2 / pointAmount * i;
            var x = _this5.center.x + radius * Math.cos(radian);
            var y = _this5.center.y + radius * Math.sin(radian);
   
            _this5.points.push({
                x: x,
                y: y,
                radian: radian
            });
        }
        return _this5;
    }
   
    _createClass(Ring, [{
        key: 'stroke',
        get: function get() {
            this.opacityStroke -= this.opacityDecay;
            var r = Math.floor(170 + Math.sin(this.decay / 10) * 60);
            var g = Math.floor(130 + Math.sin(this.decay / 5) * 40);
            // const b = Math.floor(130 + (Math.sin(this.decay / 5) * 40));
   
            return 'rgba(' + r + ', ' + g + ', 200, ' + this.opacityStroke + ')';
        }
    }]);
   
    return Ring;
}(Element);
   
//*??????????????????????????????/
// Portal
//*?????????????????????????????*/
   
var Portal = function () {
    function Portal(time, ringConfig) {
        var _this6 = this;
   
        _classCallCheck(this, Portal);
   
        this.reset = function () {
            _this6.rings = [];
        };
   
        this.draw = function () {};
   
        this.update = function (_ref7) {
            var ctx = _ref7.ctx,
                tick = _ref7.tick;
   
            if (tick % _this6.time === 0) {
                _this6.addRing();
            }
            // filter dead while drawing and updating
            _this6.rings = _this6.rings.filter(function (ring) {
                ring.draw({ ctx: ctx, tick: tick });
                ring.update({ ctx: ctx, tick: tick });
                return ring.dead !== true;
            });
        };
   
        this.time = time;
        this.ringConfig = ringConfig;
        this.rings = [new Ring(this.ringConfig)];
    }
   
    _createClass(Portal, [{
        key: 'addRing',
        value: function addRing() {
            this.rings.push(new Ring(this.ringConfig));
        }
    }]);
   
    return Portal;
}();
   
//*??????????????????????????????/
// Background
//*?????????????????????????????*/
   
var Background = function (_Element4) {
    _inherits(Background, _Element4);
   
    function Background() {
        var _ref8;
   
        var _temp2, _this7, _ret;
   
        _classCallCheck(this, Background);
   
        for (var _len = arguments.length, args = Array(_len), _key = 0; _key < _len; _key++) {
            args[_key] = arguments[_key];
        }
   
        return _ret = (_temp2 = (_this7 = _possibleConstructorReturn(this, (_ref8 = Background.__proto__ || Object.getPrototypeOf(Background)).call.apply(_ref8, [this].concat(args))), _this7), _this7.draw = function (_ref9) {
            var ctx = _ref9.ctx,
                canvas = _ref9.canvas;
   
            var w = canvas.width;
            var h = canvas.height;
   
            // const gradient1 = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, h);
            // gradient1.addColorStop(0, '#aa5eed');
            // gradient1.addColorStop(1, '#b7f7ed');
            // ctx.fillStyle = gradient1;
            // ctx.fillRect(0, 0, w, h);
   
            var gradient2 = ctx.createRadialGradient(w / 2, h / 2, 0, w / 2, h / 2, w);
            gradient2.addColorStop(1, '#20008c');
            gradient2.addColorStop(0, '#86efcc');
            ctx.fillStyle = gradient2;
            ctx.fillRect(0, 0, w, h);
            // ctx.globalCompositeOperation = 'source-over';
        }, _temp2), _possibleConstructorReturn(_this7, _ret);
    }
   
    return Background;
}(Element);
   
//*??????????????????????????????/
// Canvas
//*?????????????????????????????*/
   
var Canvas = function () {
    function Canvas() {
        var _this8 = this;
   
        var elements = arguments.length > 0 && arguments[0] !== undefined ? arguments[0] : [];
   
        _classCallCheck(this, Canvas);
   
        this.setPointer = function (_ref10) {
            var clientX = _ref10.clientX,
                clientY = _ref10.clientY;
   
            var x = clientX;
            var y = clientY;
            _this8.mouse = { x: x, y: y };
        };
   
        this.setCanvasSize = function () {
            _this8.canvas.width = window.innerWidth * _this8.dpr;
            _this8.canvas.height = window.innerHeight * _this8.dpr;
            _this8.canvas.style.width = window.innerWidth + 'px';
            _this8.canvas.style.height = window.innerHeight + 'px';
        };
   
        this.render = function () {
            _this8.draw();
            _this8.update();
            ++_this8.tick;
            window.requestAnimationFrame(_this8.render);
        };
   
        // setup a canvas
        this.canvas = document.getElementById('canvas');
        this.dpr = 1;
        this.ctx = this.canvas.getContext('2d');
        this.ctx.scale(this.dpr, this.dpr);
        // stores
        this.elements = elements;
        this.tick = 0;
        this.mouse = { x: 0, y: 0 };
        // run
        this.setCanvasSize();
        this.setupListeners();
    }
   
    _createClass(Canvas, [{
        key: 'setupListeners',
        value: function setupListeners() {
            window.addEventListener('resize', this.setCanvasSize);
            window.addEventListener('mousemove', this.setPointer);
        }
    }, {
        key: 'addElement',
        value: function addElement(newElement) {
            this.elements = [].concat(_toConsumableArray(this.elements), [newElement]);
            return this.elements.length - 1;
        }
    }, {
        key: 'removeElement',
        value: function removeElement(deleteIndex) {
            this.elements = this.elements.filter(function (el, i) {
                return i !== deleteIndex;
            });
            return this.elements;
        }
    }, {
        key: 'update',
        value: function update() {
            var _this9 = this;
   
            this.elements.map(function (_ref11) {
                var update = _ref11.update;
                return update(_this9);
            });
        }
    }, {
        key: 'draw',
        value: function draw() {
            var _this10 = this;
   
            this.elements.map(function (_ref12) {
                var draw = _ref12.draw;
                return draw(_this10);
            });
        }
    }]);
   
    return Canvas;
}();
   
var canvas = new Canvas([new Background(), new Portal(5, {
    radius: 0,
    pointAmount: 3,
    speed: 2,
    decay: 200,
    acceleration: 1.02,
    wobble: 1,
    warp: 3
})]);
   
canvas.render();</script>

文件信息:

    1

    发表评论