交互设计方法论(术一):开篇

术篇,顾名思义,讲的是一种方法,道篇讲的是理论。有了理论,方法才能有依靠,没有理论的方法,如同无根之木,风一吹便倒,同时也无法看透事情的本质。

交互设计方法论(术):开篇

交互原理的应用

相信有比较多刚入门的交互设计师从网上,从书里,从培训课里学习了非常多的知识,但等到需要进行实践时,往往不知道该用啥,然后拿着笔记本,一条一条地看知识点,看看能用哪些原理去进行交互设计。如果遵循A原理,就能这样设计,如果遵循B原理,就能那样设计,如果遵循xx原理,就能进行xx设计等。其实这种方法是本末倒置的,会给人的思维带来局限性。

我们需要知道的是,现在很多的交互设计原理不是心理学家发明出来的,而是他们发现的。因为人本来就是那样,只不过这些心理学家通过实验发现了这种现象,进而将自己发现的原理以自己的名字命名。比如我们很熟悉的格式塔原理,费茨定律,希克定律等。

交互设计需要的是打开我们的思维,而不是遵循某些原理去设计,当然原理是很重要的,我们也需要应用,但应用的顺序是你先设计出来之后,再看符不符合原理。当然,如果你已经将所学的原理融会贯通了,那么当你去进行设计的时候,自然而然地就会去使用这些原理。

科学技术的应用

很多时候,我们讨论交互,改进交互,都是在一定的技术限制下的。引擎的点火,以前是通过摇动打火器或者脚踏打火器。现在一个按键便能启动引擎。虽然说科学技术水平限制着交互设计的可能性,但不代表你不能超过现有的技术水平去进行交互设计。当你第一次看到一台黑白电视时,你就可以想象,以后的电视会不会显示出彩色呢。当你第一次看到大哥大的时候,你就可以相信,以后能不能在手掌上看电视呢?当最新款手机是诺基亚N95的时候,你就可以想象,如果以后的手机没有实体键盘,我们该如何进行交互呢?交互设计师理应突破现有的技术水平限制,对未来交互进行想象。

交互设计的判断标准

一个交互设计的好坏,在不同的角度,有不同的评价标准。这里暂且不讨论视觉的舒适,手感的舒适,人们内心的感觉之类的标准。本书讨论的是在这些维度恒定不变的情况下,如何更快地使得人与物的信息交流效率更加高。

总的来说是:用时更短,操作尽量简单,尽量花费更少的注意力,尽量降低错误概率,尽量花费更少的力气。如果这个交互时间短,错误率低,力气小,操作数量少,无需注意力那么可以认为是一个比较好的设计。

用时更短

好的交互会帮我们节省时间,这点相信大家都懂的,就拿我们每天都会进行的解锁为例,以前解锁都是输入密码,需要在屏幕上移动手指,点击数字,然后才能进到主界面。但当我们有了指纹解锁后,轻轻一碰就能解锁,面部解锁也是如此。比输入数字要快多了。

操作简单

越简单,就越节省时间,Mac电脑卸载安装软件基本都是1步完成。一只手或者一根手指能够完成的操作,就不要使用两只手或多根手指。公交车上的紧急逃生通道,地铁上的紧急停车按钮都要设计的非常简单。但也要防止误触,比如在开关外面加上一层透明的硬壳。如下图所示:

交互设计方法论(术):开篇

更少的注意力

Mac电脑上的磁吸充电口,不需要像其他电脑那样盯着充电口才能准确插进去。磁力吸附帮助我们进行精细操作,减少我们的注意力资源。

交互设计方法论(术):开篇

降低错误概率

减少出错,实际到最后也是为了更短的时间。但如果这个错误无法通过时间来弥补。那我们即便需要花费更多的时间,也不能为了方便而选择效率高,但容易出错的方案。因为一旦出错,就有可能失去时间以外的东西,比如失去双手,甚至失去生命。下图就是机床双手启动的信息接收器

交互设计方法论(术):开篇

更少的力气

旅行箱如果没有加上轮子,你提着走一路会累死,而加上轮子,你就只需要拖着走。

术篇简介

交互设计方法论(术):开篇

我们在术篇主要探讨的是如何让交互环中的123456环的信息线流动的更加快,使得交互环的时间尽量缩短,减少错误。

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