元宇宙的未来,从游戏到商业化应用(上)

释放双眼,带上耳机,听听看~!

最近,互联网科技圈中最火的一个词,莫过于「元宇宙」。2021年3月,一家做少儿游戏平台的公司「Roblox」上市。在其招股说明书中,首次引入「元宇宙」的概念,上市首日大涨54%,市值超过380亿美金,被称作「元宇宙概念股」。

元宇宙的未来,从游戏到商业化应用(上)

1、读懂元宇宙之前,先了解Roblox

听起来很科技,但Roblox做的却是「游戏业务」。

进入Roblox界面,你甚至会有点失望。低像素的界面设计,没有竞技性的游戏体验,实在不理解为什么会创造市值奇迹。

元宇宙的未来,从游戏到商业化应用(上)

不过,Roblox本身就是一款少儿向游戏,玩家偏低龄化。

创业者的初衷,是建立一个让孩子们发挥想象力的游戏平台。Roblox的活跃用户4210万人,活跃的开发者800万人。但在数千万的活跃用户里,13岁以下用户占比54%,25岁以上用户仅占15%。

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Roblox最直观的3个特点,①是社交属性,②是用户共创,③是3D虚拟界面。

① 社交属性:

打开Roblox首页,可以看到在个人头像下方,有醒目的“添加好友”提示。

外媒TheVerge报道称,在16岁以下的美国儿童和青少年群体中,有超过一半都沉浸在Roblox的虚拟世界中。

Roblox里有专门的聊天界面,可以像社交软件一样使用。Roblox还能让大家举办线上虚拟生日会、社交Party或者演唱会。

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② 用户共创:

在“添加好友”模块的下方,是Roblox推荐的用户自创的游戏,主要有射击、模拟建造、竞速跑酷、益智解谜等多种类型。

Roblox不制作任何游戏内容,只提供编辑工具和素材,让用户自由创作。

跟PGC(专业机构创作内容)相比起来,UGC(用户自创内容)开发成本和风险往往更低。

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③ 3D虚拟界面:

打开任一款游戏,可以看到一个乐高风格的3D虚拟世界。Roblox是从最初的2D教育平台转换为3D游戏平台的。

创始人David Baszucki于1989年以教育为目的创建名为Interactive physics的2D模拟物理实验平台。

2004年时,创始人想要在更大的规模上复制其想象力与创造力,创建了Roblox。

元宇宙的未来,从游戏到商业化应用(上)

除了以上3个直观的特点,Roblox区别于魔兽世界、王者荣耀等其他游戏最大的不同,是其自成体系的「经济系统」。

一般认为,「元宇宙」不只是一个虚拟世界,它还应该拥有一整套社会、经济运作体系。

Roblox通过Robux币形成经济生态闭环,向开发者和用户两端收铸币税。开发者自建内容赚取Robux;用户通过Robux进行交易,购买皮肤、游戏工具。

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与其他游戏平台所说的“氪金”不同的是,Robux能兑换成现实中的货币——玩家可以花1美元购买100个Robux,100个Robux可以兑现35美分。

比如说,人民币和美元是两套不同的经济体系。你可以在以人民币结算的地方,使用人民币进行交易,同时你也可以以一定汇率兑换美元。

Robux也是这样一套虚拟世界里的经济体系,你可以在Roblox的虚拟世界里,使用Robux进行交易,同时也能以一定汇率兑换现实中的货币。

小结:

Roblox是一个3D虚拟游戏平台,由玩家自行开发玩法(UGC),拥有社交属性,拥有独立的经济体系。

不过问题来了,游戏+社交+经济系统,就等于元宇宙了吗?

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2、聊聊「元宇宙」的过去与现在

「元宇宙」概念本身来源于科幻小说,火爆于科幻电影。

科幻小说《雪崩》首次提出「元宇宙」概念:1992年,科幻作家NealStephenson在其著作《雪崩》中提出「元宇宙(Metaverse)」概念。

Metaverse,即Meta(超越)+Universe(宇宙),可以理解为一个平行于现实世界的虚拟世界。用户以自定义的“化身”(Avatar)在其中进行活动。

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科幻电影《头号玩家》,引爆观众对「元宇宙」的期待:电影《头号玩家》中,塑造出一个虚拟世界绿洲(Oasis),被认为是最接近元宇宙的形态。

人们可以在虚拟世界中赛车、冒险。所有在虚拟世界的感官刺激,都可以通过体感服或者VR设备,对现实世界中的人产生真实的感官体验。

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此外,还有《西部世界》、《失控玩家》等电影,都为我们展现了一个平行的虚拟世界,玩家以另一个身份在虚拟世界中,经历着“第二人生”。虚拟与现实之间,可以随时随地切换。

从1992年就提出的「元宇宙」概念,时隔29年,怎么就突然火了呢?

这和近几年VR、AR技术的风靡不无关系。

Facebook、索尼、苹果等科技巨头陆续推出新款VR/AR设备,进一步打开VR/AR市场空间。而且,云计算、5G、人工智能等技术的高速发展,也刺激了元宇宙的「概念复苏」。

Roblox恰好把握了这个时机,明明是一家游戏公司,却包装出一个科技概念。

这像极了广告公司提案。基于产品“卖点”本身,提出一个更宏观的概念,让人不明觉厉。只要能自圆其说,就能给投资人无限的想象力。

在Roblox的招股说明书中,给出了「元宇宙」明确的定义:

元宇宙是一个将所有人相互关联起来的3D虚拟世界,人们在元宇宙拥有自己的数字身份,可以在这个世界里尽情互动,并创造任何他们想要的东西。

Roblox只是创造元宇宙的用户的“牧羊人”,我们不制作也不控制任何内容。

也就是说,你可以在Roblox的3D虚拟世界里拥有另一个身份,可以交朋友,可以谈恋爱,可以实现科学家的梦想,甚至可以拯救世界。

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Roblox公司认为,元宇宙应该具备「8大要素」,分别是:Identity(身份)、Friends(朋友)、Immersive(沉浸感)、Low Friction(低延迟)、Anywhere(随地)、Variety(多样性)、Economy(经济)、Civility(文明)。

Identity(身份):你可以拥有一个虚拟身份,与现实身份无关,可以是总统,也可以是乞丐。

Friends(朋友):你可以拥有朋友,可以社交,无论在现实中是否认识。

Immersive(沉浸感):你可以沉浸在元宇宙的体验里,暂时忘掉现实世界。

Low Friction(低延迟):元宇宙里的一切都是同步发生的,没有时间延迟。

Anywhere(随地):你可以在任何地方登陆元宇宙,不受空间束缚。

Variety(多样性):你可以体验元宇宙里的各种玩法、道具等丰富内容。

Economy(经济):元宇宙拥有自己的经济体系。

Civility(文明):人们聚集在一起,创造独特的社会文明。

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「身份」和「朋友」是目前大多数游戏都可以实现的,玩家可以创建自己喜欢的角色,并与其他玩家进行互动,形成社交关系。

「沉浸感」、「低延迟」和「随地」需要网络提速、VR/AR等终端设备的完善,元宇宙的完美体验大概需要16K以上的720°高清影像、180Hz以上的刷新率、5ms以下的延时。目前的5G网络,更多应用于4K 高清视频、360 °全景视频的流畅观看,120Hz的屏幕刷新率已经算是非常优秀,可见两者技术水平还有很大差距。

「多样性」需要完善的内容创作生态,这也是目前Roblox努力的方向。

「经济」需要区块链技术作为货币体系基础,让金融契约以程序化、非托管、可验证、可追溯、可信任的方式进行去中心化运转,大幅降低金融系统中可能存在的腐败和暗箱操作等有害行为。

「文明」目前的游戏,离文明还有一定距离,最多算是文化。

小结:

「元宇宙」的概念来源于科幻小说/电影,游戏可以算是元宇宙的初级形态。在技术方面,目前游戏与元宇宙还有很大差距;在哲学和意识形态方面,元宇宙才刚刚起步。

下一篇,我们将继续分享元宇宙的未来,在汽车、办公、旅游等众多场景如何应用?明天不见不散~

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行业洞察

农村安防监控,年入百万的蓝海市场!

2021-9-25 9:11:44

行业洞察

元宇宙的未来,从游戏到商业化应用(下)

2021-9-25 13:49:04

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